Carte et nœuds de Grail
La rivière est le vrai jeu. Le combat n'est que le replay des nœuds que vous avez pris.
Chaque jour de Grail est une courte marche le long d’une rivière ou d’une colline, avec une poignée de nœuds et un combat joueur à la fin. Si vous traitez la carte comme du flavour, vous arriverez aux combats PvP avec le mauvais or, la mauvaise vie, et un deck qui ne se correspond pas. Cette page est la feuille des nœuds. Associez-la à comment gagner une run et au planificateur de run.
Comment un jour est posé
L’overworld montre un portrait, une barre de vie, un badge du nombre de cartes, de l’or, des trophées, une horloge de jour, et des cœurs pour la progression des combats joueurs. Les bannières sur le terrain sont des prix : 0, 2, 4, ou 8 d’or. Un ruban comme Low energy shop ou Medium shop nomme le nœud spécial. Les clusters des bois proposent Search, Berries, Forage, ou un champignon bizarre. Vous cliquez un nœud, payez s’il coûte, résolvez l’événement, puis le choix suivant apparaît jusqu’à ce que le jour se ferme sur un combat snapshot.
Vous ne pouvez pas rewind un nœud. Vous pouvez sauter certains événements. Sauter est une compétence, pas un test de lâcheté.
Nœuds de boutique
Les boutiques vendent des cartes du pool de votre héros. Une boutique Ratagnan n’imprimera pas Johanna’s prosthetic. Lisez le hub des personnages avant de copier un snapshot qui vous a battu.
Saveurs de boutique courantes dans les images :
- Low energy shop — récupération quand le dernier combat a calé sur des pips non remplis. Prenez-la quand énergie et cartes est le problème, pas quand vous voulez seulement une rare.
- Medium shop — puits d’or ordinaire. Correcte quand vous avez un moteur nommé et des pièces en trop.
- Rare shop — tentante. Seulement si la rare se remplit et colle à la phrase de la run. Voir les builds de départ.
Les fenêtres de boutique dans les images de lancement montrent trois cartes à la fois, par exemple Arrowroot, Caltrops, et Matchstick un jour de rivière. Caltrops (« 6, when opponent shuffles, this ») est une taxe poison-shuffle. Matchstick est une graine burn. Arrowroot est un outil côté nourriture. Achetez celle qui coche une case sur la checklist de synergies. Laissez le reste. Vous pourrez vendre plus tard ; vous ne pourrez pas dépenser à l’envers l’or que vous avez utilisé pour encombrer le deck.
Cartes gratuites et trouvailles d’or
Les trois communes gratuites existent pour sauver des decks fauchés, pas pour fêter. Si vous êtes déjà à dix cartes, une commune gratuite reste un concurrent de pips. Les nœuds Find gold impriment des pièces sans combat. Prenez-les quand la prochaine bannière est à 8 et que vous en avez 6.
Bois et forage
Les nœuds des bois sont des clusters d’événements : Search, Berries, Forage, champignon bizarre. Ils peuvent injecter un trait qui coûte 8 ou plus, un petit soin, ou un skip. Le bouton skip est réel. Si le trait nomme le fromage et que vous êtes en bleed Ratagnan, sautez. S’il complète un crochet nourriture Mabel, payez. Le détail des traits gourmands est sur la tier list des traits.
Les quêtes secondaires sont des combats ou des événements avec une récompense. Elles coûtent de la vie. Prenez-les quand les PV sont hauts et que la récompense est de l’or ou une amélioration d’attaque. Sautez-les à trois défaites de combats joueurs même si elles ont l’air piquantes. Cette règle est aussi sur comment gagner une run.
Forgeron et boutiques de traits
L’enclume améliore une carte et peut attacher un blister. Améliorations et enchantements est le script refuser-ou-accepter. Les boutiques de traits vendent des passifs. Vous en gardez trois. Maintenez pour retirer. Ne visitez pas une boutique de traits parce que le nœud est joli. Visitez-la parce qu’un emplacement est vide et que le texte nomme un type que vous possédez.
Discipline des prix
Une boutique à 8 d’or quand vous en avez 9 veut dire que le nœud suivant est sauté, que vous le vouliez ou non. Planifiez deux bannières à l’avance. Riche en or et pauvre en PV : soins, sautez les quêtes secondaires. Riche en PV et pauvre en or : cartes gratuites ou une quête secondaire qui paie, sautez l’enclume. Riche des deux : enclume puis un trait si un emplacement est vide. Pauvre des deux : nœud à 0 d’or ou une vente.
L’horloge de jour à droite n’est pas du décor. Le jour 10 est le boss du jour 10. Arrivez avec des vies et un deck mince, pas avec un musée de souvenirs.
Comment trouver le nœud dont vous avez vraiment besoin
- Nommez le moteur en six mots.
- Demandez si le dernier combat a rempli les pips. Si non, chassez une boutique low energy ou vendez.
- Demandez si le dernier PvP était bleed, poison, ou shock. Prenez du strip, plus mince, ou un cycle plus rapide — une seule réponse.
- Si un cluster des bois offre un trait champignon, collez-le au moteur ou sautez.
- Si vous chassez des événements secrets, prenez les nœuds qui ressemblent à des ateliers, des cuisines, ou des canaux pour ce héros — pas chaque arbre lumineux.
La carte ne cache pas un second bouton de combat. Elle cache la permission de sauter. Utilisez-la. Puis combattez. Puis rouvrez le planificateur.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Que veulent dire les chiffres d'or sur les bannières de carte ?
Ce sont les prix des nœuds : 0, 2, 4, ou 8 d'or. Payez-les ou choisissez un autre nœud. Une boutique à 8 d'or avec 9 d'or dépense votre prochain choix.
Dois-je prendre tous les événements des bois ?
Non. Sautez les traits qui nomment un type que vous ne jouez pas. Sauter fait partie du routage.
Quand une boutique low energy est-elle correcte ?
Quand le dernier combat a calé sur des pips non remplis. C'est un nœud de récupération, pas une chasse aux rares.
Les boutiques vendent-elles les cartes de tous les personnages ?
Non. Les boutiques utilisent le pool de votre héros actuel. Ratagnan ne se verra pas proposer les Iconic de Zappy.
Où suivre le prochain nœud ?
Sur le planificateur de run. Remplissez-le après chaque combat joueur, puis cliquez un nœud.