Commandes de Grail
Des entrées d'abord souris pour un jeu qui joue les cartes à votre place.
Grail est construit pour se jouer sans inputs cadencés. Steam liste souris seule, texte ajustable, volume personnalisé, sauvegarde à tout moment, confort caméra, et jouer-à-son-rythme. Le combat ne vous demande pas de cliquer une carte à la bonne milliseconde. Vos clics sont tous sur la rivière, dans les boutiques et dans les menus. Cette page est la fiche d’entrée. Si vous avez besoin des règles derrière ces clics, allez à comment jouer.
Souris sur l’overworld
- Cliquez un nœud sur la rivière pour y aller si vous pouvez payer le prix de bannière.
- Passer sur les invites d’événement (échanges de champignons, inconnus bizarres) quand la récompense ne colle pas au moteur.
- Portrait / dos de deck en bas à gauche ouvre le deck. Comptez les cartes ici avant de boutiquer. Un chiffre comme 7 sur le badge est votre taille actuelle.
- Pause est en bas à gauche pendant les combats si vous devez lire une carte qui a filé.
- Loupes dans les coins ouvrent les vues d’inspection pour l’adversaire et vous pendant le combat.
Or, trophées, vie et horloge du jour sont de l’information, pas des boutons. Les cœurs à droite sont le tableau de score des combats joueurs expliqué dans comment gagner une run.
Souris dans les boutiques et au forgeron
Cliquez une carte pour inspecter, cliquez acheter si vous pouvez vous l’offrir, cliquez vendre si vous la voulez hors du deck. Vendre est toujours disponible, y compris le Jab de départ une fois que vous avez un vrai attaquant. C’est le « contrôle » le plus important du jeu et ce n’est qu’un bouton vendre. Les nouveaux joueurs oublient qu’il existe puis se plaignent de l’énergie. Voir énergie et cartes.
À l’enclume, cliquez la carte que vous comptez améliorer. Confirmez si un blister (sticker verrouillé) fait partie de l’affaire avant d’accepter. Améliorations et enchantements dit quand refuser.
Traits : maintenir pour retirer
Vous pouvez garder trois traits. Le jeu vous dit que vous pouvez en retirer un en appuyant et maintenant le trait. Ce n’est pas une infobulle dont on se souvient à 1 h du matin. Si un trait nomme le fromage et que vous avez vendu la dernière carte fromage, maintenez-le pour le retirer. Ne gardez pas un passif mort parce que l’emplacement « a l’air plein ». Les classements sont sur la tier list des traits.
Combat : surtout regarder
Il n’y a pas de retarget. Il n’y a pas de pause-buffer pour échanger l’ordre. Vous regardez les pips se remplir. Si vous devez lire une carte, utilisez pause ou la loupe d’inspection. La vitesse augmente après les reshuffles ; c’est automatique. Le drain de vie du tour 40 est automatique. Votre seul « contrôle » de combat, c’est le deck que vous avez apporté.
Clavier et manette
Steam marque souris seule comme un chemin supporté. Un titre GameMaker de cette taille accepte en général aussi un confirmer/annuler clavier de base, mais Sokpop n’a pas publié de tableau de binds public comme le ferait un shooter. Si vous jouez à la manette, traitez-la comme curseur + confirmer. Ne chassez pas un bouton caché « jouer cette carte ». Il n’y en a pas.
Si vous avez rebindé quelque chose dans un patch communautaire et que les combats cessent de résoudre, réinitialisez les binds avant d’accuser le système d’énergie.
Accessibilité qui change la façon de jouer
- Texte ajustable — montez-le avant d’essayer de lire les comptes de pips sur une TV 1080p.
- Volume personnalisé — la bande-son est un sujet dans les commentaires de la démo ; vous pouvez la garder sans noyer les infobulles.
- Sauvegarder à tout moment / jouer à son rythme — fermez le jeu entre les nœuds. Le PvP snapshot n’exige pas que vous restiez en ligne.
- Jouable sans input cadencé — si un nœud a l’air chronométré, c’est une mauvaise lecture. Les événements attendent.
Cardopedia et collections
Ouvrez la cardopedia depuis le menu pour filtrer rareté, lore, alt art, et (depuis la 1.0) les traits. C’est un écran de collection, pas un écran de loadout. Vous n’équipez pas une entrée de cardopedia. Vous achetez la carte physique sur la rivière. Le lore se débloque en gagnant avec différentes cartes ; c’est un objectif long terme, pas un contrôle de première run.
Les coffres cosmétiques sont un chemin de clic séparé, payé en trophées. Ne confondez pas « ouvrir un coffre » avec « améliorer une carte ».
Ordre de clics de la première session
- Finissez le tutoriel refait sans sauter les infobulles sur les pips.
- Ouvrez le deck une fois sur la rivière pour savoir comment le trouver.
- Ne vendez encore rien ; combattez un monstre.
- Vendez la carte qui n’a pas joué.
- Maintenez-retirez un trait seulement après être sûr qu’il ne colle pas aux cartes restantes.
Si un clic n’a rien fait, vous êtes probablement en combat en attendant de l’énergie. Ce n’est pas un bug de contrôle. Lisez premiers pas puis revenez à la carte. Pour l’install Steam, les langues et la boutique officielle, utilisez le hub des liens.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Y a-t-il un bouton pour jouer une carte ?
Non. Les cartes jouent quand leurs pips d'énergie se remplissent. Vous cliquez sur la carte, dans les boutiques et dans les menus.
Comment retirer un trait ?
Maintenez le trait. Vous pouvez en garder trois. Retirez tout trait qui nomme un type de carte que vous ne possédez plus.
Puis-je vendre des cartes après un combat ?
Oui. Vendez quand vous voulez. Couper une attaque de départ est un nettoyage normal.
Grail exige-t-il des clics rapides ?
Non. Steam liste jouable sans input cadencé et jouer à son rythme. Le combat est automatique.
Où est la vue du deck ?
Le dos de carte et la zone portrait en bas de l'overworld. Ouvrez-la avant de boutiquer pour connaître votre compte.