Guías

Controles de Grail

Inputs pensados para el ratón en un juego que juega las cartas por ti.

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Controles de Grail

Grail está hecho para que puedas jugarlo sin inputs cronometrados. Steam lista ratón solo, texto ajustable, volumen personalizado, guardar cuando quieras, comodidad de cámara y jugar a tu ritmo. El combate no te pide pulsar una carta en el milisegundo correcto. Tus clics están todos en el río, en las tiendas y en los menús. Esta página es la hoja de inputs. Si necesitas las reglas detrás de esos clics, ve a cómo jugar.

Ratón en el overworld

  • Clic en un nodo del río para viajar ahí si puedes pagar el precio de la pancarta.
  • Pasar en los avisos de evento (trueques de setas, desconocidos raros) cuando la recompensa no encaja con el motor.
  • Retrato / reverso del mazo abajo a la izquierda abre el mazo. Cuenta cartas aquí antes de comprar. Un número como 7 en la chapa es tu tamaño actual.
  • Pausa está abajo a la izquierda durante las peleas si necesitas leer una carta que pasó volando.
  • Lupas en las esquinas abren vistas de inspección del rival y de ti durante el combate.

Oro, trofeos, vida y el reloj de día son información, no botones. Los corazones a la derecha son el marcador de combates de jugador explicado en cómo ganar una run.

Ratón en tiendas y el herrero

Haz clic en una carta para inspeccionar, clic en comprar si puedes pagarla, clic en vender si la quieres fuera del mazo. Vender está siempre disponible, incluido el Jab inicial cuando ya tienes un atacante de verdad. Ese es el «control» más importante del juego y es solo un botón de vender. Quien empieza se olvida de que existe y luego se queja de la energía. Mira energía y cartas.

En el yunque, haz clic en la carta que pretendes mejorar. Confirma si un blister (sticker bloqueado) forma parte del trato antes de aceptar. Mejoras y encantamientos cubre cuándo rechazar.

Rasgos: mantener pulsado para quitar

Puedes tener tres rasgos. El juego te dice que puedes quitar uno pulsando y manteniendo el rasgo. Eso no es un tooltip que la gente recuerde a la una de la mañana. Si un rasgo nombra queso y vendiste la última carta de queso, mantenlo pulsado y quítalo. No guardes una pasiva muerta porque el hueco «se siente lleno». Los rankings están en la tier list de rasgos.

Combate: sobre todo mira

No hay retarget. No hay buffer de pausa para cambiar el orden. Miras cómo se llenan los pips. Si necesitas leer una carta, usa pausa o la lupa de inspección. La velocidad sube tras las barajadas; eso es automático. El desgaste de vida a los 40 turnos es automático. Tu único «control» de combate es el mazo que trajiste.

Teclado y mando

Steam marca ratón solo como camino soportado. Un título de GameMaker de este tamaño suele aceptar también confirmar/cancelar básico de teclado, pero Sokpop no ha publicado una tabla pública de teclas como haría un shooter. Si juegas con mando, trátalo como cursor + confirmar. No busques un botón oculto de «juega esta carta». No existe.

Si rebindeaste algo en un parche de la comunidad y las peleas dejan de resolverse, restablece los bindings antes de culpar al sistema de energía.

Accesibilidad que cambia cómo juegas

  • Texto ajustable — súbelo antes de intentar leer recuentos de pips en un televisor 1080p.
  • Volumen personalizado — la banda sonora es un tema de conversación en los comentarios de la demo; puedes conservarla sin ahogar los tooltips.
  • Guardar cuando quieras / jugar a tu ritmo — cierra el juego entre nodos. El PvP de snapshot no exige que te quedes conectado.
  • Jugable sin input cronometrado — si un nodo parece cronometrado, es una lectura mala. Los eventos esperan.

Cardopedia y colecciones

Abre la cardopedia desde el menú para filtrar rareza, lore, arte alt y (desde 1.0) rasgos. Es una pantalla de colección, no una de loadout. No equipas una entrada de la cardopedia. Compras la carta física en el río. La lore se desbloquea ganando con cartas distintas; es un objetivo a largo plazo, no un control de la primera run.

Los cofres de cosméticos son una ruta de clics aparte que se paga con trofeos. No confundas «abrir cofre» con «mejorar carta».

Orden de clics de la primera sesión

  1. Termina el tutorial rehecho sin saltarte los tooltips sobre pips.
  2. Abre el mazo una vez en el río para saber cómo encontrarlo.
  3. No vendas nada todavía; pelea un monstruo.
  4. Vende la carta que no se jugó.
  5. Mantén pulsado para quitar un rasgo solo cuando estés seguro de que no encaja con las cartas que quedan.

Si un clic no hizo nada, probablemente estás en combate esperando energía. Eso no es un bug de control. Lee primeros pasos y vuelve al mapa. Para instalación de Steam, idiomas y la tienda oficial, usa el hub de enlaces.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Hay un botón para jugar una carta?

No. Las cartas se juegan cuando se llenan sus pips de energía. Haces clic en el mapa, en las tiendas y en los menús.

¿Cómo quito un rasgo?

Mantén pulsado el rasgo. Puedes tener tres. Quita cualquier rasgo que nombre un tipo de carta que ya no tienes.

¿Puedo vender cartas después de una pelea?

Sí. Vende cuando quieras. Recortar un ataque inicial es una limpieza normal.

¿Grail exige clics rápidos?

No. Steam lista jugable sin input cronometrado y jugar a tu ritmo. El combate es automático.

¿Dónde está la vista del mazo?

El reverso de carta y el retrato abajo en el overworld. Ábrelo antes de comprar para saber tu recuento.