Efectos de estado de Grail
Cada estado dispara con una acción distinta. Mézclalos solo a propósito.
Los estados de Grail parecen familiares y luego se niegan a comportarse. Bleed no es un tick lento. Poison no es daño por turno. Burn no es una copia de Slay the Spire. Shock no es stun. Si los tratas como DoTs genéricos, tu build inicial se verá correcta en papel y perderá contra un mazo que eligió un trigger y lo apiló. Esta página es la lista de triggers. Úsala con la lista de sinergias y energía y cartas.
Bleed — dispara cuando reciben daño
Bleed se sienta en la víctima. Cualquier daño que reciba también dispara bleed, inflige el número de bleed y luego reduce el stack. Eso hace que los golpes pequeños y frecuentes sean mejores que un swing enorme. El Toothpick de Ratagnan (bleed 3/4/5/6 a lo largo de los pasos de mejora en las notas de 0.39) existe para arrancar el stack. Bayonet solía doblar al disparar y ahora hace +50% cuando el efecto salta, con daño base 10/20/30/40. Stilettos («27 twice») es un burst que también pincha bleed dos veces si el rival ya está marcado.
Ejemplo de tienda: una carta estilo cheese grater que aplica bleed, y entonces cualquier Jab que quede en el mazo se convierte en detonador de bleed. Si no tienes golpes pequeños, bleed es un sticker que nunca despegas.
Contra: deja de recibir daño de chip, o mata antes del segundo ciclo. Las curas que quitan estado (estilo Apple, 10% de la cura) importan aquí más que el HP crudo.
Poison — dispara al barajar (y con descarte vacío)
Poison es un impuesto a la barajada. Cuando un jugador baraja, recibe daño igual a su poison. Es el doble de efectivo contra escudo. También puede disparar cada turno si ese jugador no tiene cartas en el descarte. Esa última cláusula es por qué los mazos ultrafinos pueden reventarse a sí mismos si están envenenados y ciclan demasiado fuerte.
Old city canal es un escalador de poison orientado a Ratagnan (50/75/100/125 en la aplicación y el aumento de poison en el parche 0.39). Cartas de queso que envenenan al jugarse, más un rasgo que potencia poison cada vez que juegas queso, es un motor clásico de la demo. Poison tip es el aplicador genérico que compras cuando el resto del mazo ya quiere barajadas.
Contra: retrasa tu barajada, deja cartas en el descarte, o apila escudo solo si entiendes la penalización x2. Un mazo gordo baraja más tarde y por tanto paga poison más tarde, lo que puede ser bueno o puede significar que mueres a bleed primero.
Burn — dispara al descartar
Burn mira las cartas que llegan al descarte. Los auto-combates descartan jugadas fallidas, cartas resueltas y cualquier cosa que un efecto lance. Si tu rival es un mazo de energía de esperar-y-atascar, descarta a menudo y burn se los come. Si juegan cada carta que roban, burn es más lento porque las jugadas exitosas pueden no tener el mismo ritmo de descarte.
Burn es el estado más fácil de salpicar mal. Una carta de burn en un mazo de bleed normalmente no hace nada. Comprométete o pásalo. Si te comprometes, compra efectos de descarte y acepta que estás peleando el paso de limpieza del rival, no su barra de vida de forma directa.
Shock — dispara con la ganancia de energía
Ganas energía cada turno de robo. Shock es un impuesto a esos ingresos. Copper wire en el metraje de lanzamiento aplica shock como un número pequeño (shock 2 en un clip). Los mazos de shock quieren que el rival siga robando, que lo hará, porque ese es el juego. Tu trabajo es tener shock apilado antes de mitad de pelea, cuando ambos bandos ganan energía cada pocos segundos.
Shock en ti es motivo para ralentizar tus propios ingresos o para hacer cleanse. No compres aplicadores de shock que puedan golpearte a ti salvo que el texto de la carta sea explícito.
Over-heal, escudos y extras de 1.0
Over-heal llegó en la actualización 1.0. Deja que la cura se desborde de la barra en vez de desperdiciarse, lo que cambia cómo los mazos de comida juegan contra estados de chip. Si estás en la línea de zanahoria/queso de Mabel, over-heal es parte de por qué las curas no son solo «deshacer bleed».
Los escudos siguen importando, pero el x2 de poison contra escudo es la etiqueta de aviso. Scutate es el rasgo de escudo con nombre del parche 0.39. Insulated y Antifragile son rasgos de 1.0; léelos en la pestaña de rasgos de la cardopedia en vez de asumir significados de mesa. Unstable es un rasgo enemigo en patrullas más nuevas.
Apple y curas similares quitan estado igual al 10% de la cantidad curada. Eso no es un cleanse completo. Las curas grandes quitan más. Las apples minúsculas mordisquean un stack y aun así mueres al poison de canal.
Elige un primario y un apoyo
Una primera victoria se ve así:
- Bleed primario en Ratagnan con Toothpick + ataques baratos. Apoyo: una sola cura. Mira Ratagnan.
- Poison primario con canal o queso, lo bastante fino para barajar a propósito. Apoyo: un escudo solo si conoces la regla x2.
- Shock primario en gadgets de Zappy si el pool ofrece cartas estilo Copper wire. Apoyo: reembolsos de energía para seguir jugando mientras ellos pagan el impuesto. Mira Zappy.
- Comida / over-heal en Mabel, usando el strip de estado como defensa. Mira Mabel.
Dos primarios es cómo pierdes contra un especialista. La tier list de rasgos marcará pasivas que dicen «cuando juegas una carta de queso» o «cuando aplicas bleed». Esas no son generalistas.
Leer el HUD
Los estados se ven en los retratos. Los números en púrpura o rojo durante un golpe (36, 57, 58) son daño de instancia, no siempre el stack. Cuenta el icono, no el texto flotante. Si una pelea pasa del turno 40, ambos bandos pierden vida por la regla de stall: eso no es un estado, no hagas cleanse por ello. El recap de reglas está en cómo jugar.
Eventos que pretenden ser estados
Los eventos del bosque pueden darte un rasgo si compras una seta y ya llevas rasgos caros (8+). Eso no es aplicar un estado; es inyectar un rasgo. Pásalo si tus tres huecos de rasgo ya son un kit de bleed. La disciplina de eventos pertenece a cómo ganar una run.
Cuando empieza un combate de jugador, tienes unos cinco turnos para ver si son un chipper de bleed o un barajador de poison. No cambies nada a mitad de pelea — no puedes —, pero cambia la siguiente tienda. Esa es toda la skill de combates PvP.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se busca.
¿Poison hace tick cada turno?
No. Poison golpea al barajar, pega más fuerte contra escudos y también puede disparar si el descarte está vacío. No es un DoT genérico por turno.
¿Qué hace bueno a bleed?
Cualquier daño lo detona. Golpes pequeños y frecuentes superan un ataque grande. El Toothpick de Ratagnan existe para arrancar el stack.
¿Debería mezclar bleed y poison?
No en tus primeras victorias. Cada uno quiere un tamaño de mazo distinto y una duración de pelea distinta. Elige un primario.
¿Apple quita todos los estados?
No. Quita una cantidad igual al 10% de la cura. Las curas grandes limpian más; las pequeñas mordisquean.
¿Qué es over-heal?
Una mecánica de 1.0 que deja que la cura se desborde de la vida máxima en vez de desperdiciarse. Los mazos de comida lo notan mucho.