Guides

Grail Statuseffekte

Jeder Status feuert auf einer anderen Aktion. Mische sie nur mit Absicht.

Zuletzt aktualisiert:

Statuseffekte

Grails Statuse sehen vertraut aus und weigern sich dann, sich so zu verhalten. Bleed ist kein langsamer Tick. Poison ist kein Schaden-pro-Zug. Burn ist keine Kopie von Slay the Spire. Shock ist kein Stun. Wenn du sie als generische DoTs behandelst, sieht dein Starter-Build auf dem Papier korrekt aus und verliert gegen ein Deck, das einen Trigger gewählt und gestapelt hat. Diese Seite ist die Triggerliste. Kombiniere sie mit der Synergie-Checkliste und Energie und Karten.

Bleed — feuert, wenn sie Schaden nehmen

Bleed sitzt auf dem Opfer. Jeder Schaden, den sie nehmen, triggert auch bleed, teilt die Bleed-Zahl aus und reduziert dann den Stack. Deshalb sind kleine, häufige Hits besser als ein Riesenschlag. Ratagnans Toothpick (bleed 3/4/5/6 über Upgrade-Stufen in den 0.39-Notes) existiert, um den Stack zu starten. Bayonet verdoppelte früher beim Trigger und teilt jetzt +50 % aus, wenn der Effekt feuert, mit Basis-Schaden 10/20/30/40. Stilettos („27 twice“) ist ein Burst, der bleed außerdem zweimal piekst, wenn der Gegner schon markiert ist.

Shop-Beispiel: eine cheese-grater-artige Karte, die bleed anlegt, dann wird jedes übrig gebliebene Jab im Deck zum Bleed-Detonator. Wenn du keine kleinen Hits hast, ist bleed ein Sticker, den du nie abziehst.

Gegenspiel: hör auf, Chip-Schaden zu nehmen, oder töte vor dem zweiten Zyklus. Heals, die Status abziehen (Apple-artig 10 % des Heals), zählen hier mehr als rohe HP.

Poison — feuert beim Umschichten (und leerer Ablage)

Poison ist eine Shuffle-Steuer. Wenn ein Spieler umschichtet, nimmt er Schaden in Höhe seines poison. Es ist doppelt so effektiv gegen Schild. Es kann auch jeden Zug triggern, wenn dieser Spieler keine Karten mehr in der Ablage hat. Diese letzte Klausel erklärt, warum ultra-dünne Decks sich selbst sprengen können, wenn sie poisoned sind und zu hart cyclen.

Old city canal ist ein Ratagnan-seitiger Poison-Scaler (50/75/100/125 auf dem Poison-Apply und Increase im 0.39-Patch). Käsekarten, die beim Spielen poisonen, plus ein Trait, das poison boostet, wann immer du Käse spielst, ist eine klassische Demo-Engine. Poison tip ist der generische Applicator, den du kaufst, wenn der Rest des Decks schon Shuffles will.

Gegenspiel: verzögere dein Umschichten, behalte Karten in der Ablage, oder stacke Schild nur, wenn du die 2x-Strafe verstehst. Ein fettes Deck schichtet später um und zahlt poison deshalb später — das kann gut sein oder bedeuten, dass du zuerst an bleed stirbst.

Burn — feuert auf Ablage

Burn kümmert sich um Karten, die in die Ablage gehen. Auto-Battles legen fehlgeschlagene Plays, resolved Karten und alles ab, was ein Effekt wirft. Wenn dein Gegner ein Warte-und-Stall-Energie-Deck ist, legen sie oft ab und burn frisst sie. Wenn sie jede gezogene Karte spielen, ist burn langsamer, weil erfolgreiche Plays nicht denselben Ablage-Rhythmus treffen.

Burn ist der Status, den man am leichtesten schlecht reinspritzt. Eine Burn-Karte in einem Bleed-Deck tut meist nichts. Committe oder skippe. Wenn du committest, kaufe Ablage-Effekte und akzeptiere, dass du den Cleanup-Schritt des Gegners bekämpfst, nicht direkt die Lebensleiste.

Shock — feuert auf Energiegewinn

Du gewinnst jede Draw-Runde Energie. Shock ist eine Steuer auf dieses Einkommen. Copper wire im Launch-Footage legt shock als kleine Zahl an (shock 2 in einem Clip). Shock-Decks wollen, dass der Gegner weiter zieht — was er tun wird, weil das das Spiel ist. Deine Aufgabe ist, shock zu stacken, bevor die Kampfmitte kommt, in der beide Seiten alle paar Sekunden Energie gewinnen.

Shock auf dir ist ein Grund, dein eigenes Einkommen zu verlangsamen oder zu cleansen. Kaufe keine Shock-Applicators, die deine Seite treffen können, außer der Kartentext ist eindeutig.

Over-heal, Schilde und 1.0-Extras

Over-heal kam im 1.0-Update. Es lässt Healing über die Leiste hinauslaufen statt es zu verschwenden, was ändert, wie Food-Decks in Chip-Statuse spielen. Wenn du auf Mabels Karotten-/Käselinie bist, ist over-heal Teil davon, warum Heals nicht nur „bleed rückgängig machen“ sind.

Schilde zählen weiter, aber poisons 2x gegen Schild ist das Warnschild. Scutate ist das benannte Schild-Trait aus dem 0.39-Patch. Insulated und Antifragile sind 1.0-Traits; lies sie im Cardopedia-Trait-Tab, statt Tabletop-Bedeutungen anzunehmen. Unstable ist ein Gegner-Trait auf neueren Patrol-Feinden.

Apple und ähnliche Heals entfernen Status in Höhe von 10 % des Heal-Betrags. Das ist kein voller Cleanse. Große Heals ziehen mehr ab. Winzige Äpfel knabbern an einem Stack und du stirbst trotzdem an canal-poison.

Ein Primary, ein Support

Ein erster Sieg sieht so aus:

  • Bleed primary auf Ratagnan mit Toothpick + günstigen Angriffen. Support: ein einzelner Heal. Siehe Ratagnan.
  • Poison primary mit canal oder Käse, dünn genug, um absichtlich umzuschichten. Support: ein Schild nur, wenn du die 2x-Regel kennst.
  • Shock primary auf Zappy-Gadgets, wenn der Pool Copper-wire-artige Karten bietet. Support: Energie-Refunds, damit du noch spielst, während sie die Steuer zahlen. Siehe Zappy.
  • Essen / over-heal auf Mabel, mit Status-Strip als Verteidigung. Siehe Mabel.

Zwei Primaries sind, wie du gegen einen Spezialisten verlierst. Die Trait-Tier-List markiert Passives, die „wenn du eine Käsekarte spielst“ oder „wenn du bleed anlegst“ sagen. Das sind keine Generalisten.

Das HUD lesen

Statuse stehen auf Portraits. Zahlen in Lila oder Rot während eines Hits (36, 57, 58) sind Instanzschaden, nicht immer der Stack. Zähle das Icon, nicht den Floating-Text. Wenn ein Kampf über Zug 40 dauert, verlieren beide Seiten Leben durch die Stall-Regel — das ist kein Status, cleansen dafür nicht. Regel-Recap in der Spielanleitung.

Events, die Statuse vortäuschen

Wald-Events können dir ein Trait geben, wenn du einen Pilz kaufst und schon teure Traits (8+) fährst. Das ist kein Status-Apply; es ist ein Trait-Inject. Skippe es, wenn deine drei Trait-Slots schon ein Bleed-Kit sind. Event-Disziplin gehört zu wie man einen Run gewinnt.

Wenn ein Spielerkampf startet, hast du vielleicht fünf Züge, um zu sehen, ob sie ein Bleed-Chipper oder ein Poison-Shuffler sind. Ändere mitten im Kampf nichts — du kannst nicht — aber ändere den nächsten Shop. Das ist die ganze Skill der PvP-Kämpfe.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Tickt poison jeden Zug?

Nein. Poison trifft beim Umschichten, trifft härter gegen Schilde und kann auch feuern, wenn die Ablage leer ist. Es ist kein generisches DoT pro Zug.

Was macht bleed gut?

Jeder Schaden detoniert es. Kleine, häufige Hits schlagen einen großen Angriff. Ratagnans Toothpick existiert, um den Stack zu starten.

Soll ich bleed und poison mischen?

Nicht bei den ersten Siegen. Jedes will eine andere Deckgröße und eine andere Kampflänge. Wähle ein Primary.

Entfernt Apple alle Statuse?

Nein. Es zieht einen Betrag von 10 % des Heals ab. Große Heals säubern mehr; kleine Heals knabbern.

Was ist over-heal?

Eine 1.0-Mechanik, die Healing über das Max-Leben hinauslaufen lässt statt es zu verschwenden. Food-Decks kümmern sich sehr darum.