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Wie man einen Grail-Run gewinnt

Sechs Siege in Spielerkämpfen, vier Leben und ein Fluss, der dein Gold will.

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Wie man einen Run gewinnt

Ein Grail-Run ist nicht „töte jedes Monster“. Er ist „gewinne sechs Spielerkämpfe, bevor du vier verlierst“. Alles am Fluss existiert, um diese sechs Kämpfe möglich zu machen. Diese Seite ist Routing. Für die Duellregeln siehe die Spielanleitung. Für Pip-Mathe siehe Energie und Karten. Für die Anzeigetafel-Kämpfe siehe PvP-Kämpfe.

Die Anzeigetafel

Herzen rechts auf der Overworld tracken den Fortschritt der Spielerkämpfe. Fülle sechs. Leere vier und der Run ist vorbei. Monsterknoten können dich in einem einzelnen Kampf trotzdem töten, aber sie sind nicht der Zähler. Leute, die jede Nebenquest als Pflicht behandeln, kommen mit 80 HP und einem Deck, das drei Karten zu breit ist, am Spielerkampf an.

Tage sind kurz. Footage zeigt Tage mit einer Handvoll Events und einer Uhr rechts (Tag 5, Tag 2 und so weiter). 1.0 setzt einen Finalboss an Tag 10 mit guten und schlechten Enden. Wenn du an Tag 8 schon bei vier Niederlagen bist, bist du nicht „fast da“. Du bist ein Snapshot-Deck von einem Reset entfernt. Spiele auf die sechs Siege, nicht auf den Lore-Unlock.

Frühe Tage (1–3): überleben und die Engine benennen

Nimm Leben als Opening-Bonus, wenn du letzten Run gestorben bist. Nimm Gold, wenn du den Shop schon kennst, den du willst. Nimm ein zufälliges Trait nur, wenn du es in eine bekannte Combo auf der Synergie-Checkliste stecken kannst.

Deine Aufgabe an Tag 1 ist, die Engine in sechs Wörtern zu benennen: „Ratagnan bleed mit Toothpick“, „Käse-poison-Shuffle“, „Zappy shock Gadgets“. Wenn du sie bis zum zweiten Shop nicht benennen kannst, verkaufe etwas. Der Einstieg hat die Einkaufsliste für den ersten Run.

Skippe Nebenquests, die Leben kosten, das du nicht hast. Nimm Nebenquests, die Gold oder ein Angriffs-Upgrade zahlen, wenn du schon stabil bist. Gratis-Common-Knoten sind richtig, wenn du pleite bist, und falsch, wenn du bei sieben Karten bleiben willst.

Mid-Run (4–7): auf die Engine ausgeben, nicht aufs Museum

Hier lenken Trophäen und Gold ab. Kosmetik-Truhen zu 40 Trophäen gewinnen keine Spielerkämpfe. Die Ausgabenreihenfolge steht unter Trophäen und Kosmetik. Mabel zu 200 Trophäen kann warten, bis du ein paar fertige Runs hast — außer du prallst schon an Ratagnan ab. Siehe den Charaktere Hub.

Schmiedbesuche gehören hierher, wenn eine Karte die Arbeit macht. Wenn drei Karten jeweils ein bisschen Arbeit machen, hast du noch keine Engine — blistere keine Flex-Karte. Upgrades und Verzauberungen ist das Amboss-Skript.

Trait-Cap ist drei. Entferne das, das keinen Typ nennt, den du besitzt. Die Trait-Tier-List existiert für gierige Passives.

Low-Energy-Shops sind ein Recovery-Knoten. Wenn der letzte Spielerkampf gestallt hat, ist dieses Band am Fluss wertvoller als ein Rare-Shop.

Später Run (8–10): hör auf zu sammeln

Jede extra Karte ist ein Pip-Konkurrent. Jedes extra Event ist ein Leben-Würfel. Du solltest einen Zyklus wiederholen, den du schon verstehst. Iconic-Karten (Rapier of the Rat, Carrot roast dinner, Johanna’s prosthetic) sind Build-arounds; wenn sie spät droppen und nicht zur Engine passen, bewundere sie nach dem Run in der Cardopedia.

Der Boss an Tag 10 ist ein separater Check. Bring einen Cleanse oder over-heal mit, wenn du Statuseffekte ignoriert hast. Bring ein dünnes Deck mit, damit der Bosskampf wirklich spielt. Die Seite Boss an Tag 10 deckt das Finale ab; Karte und Knoten ist das Flussblatt. Gute und schlechte Enden sind für Leute, die noch Leben in Spielerkämpfen übrig haben.

Knotenpreise sind Information

Banner zeigen 0, 2, 4, 8 Gold. Das ist keine Optik. Ein 8-Gold-Shop bei 9 Gold heißt, du skippst den nächsten Knoten. Plane zwei Knoten voraus mit dem Run-Planer. Typische Muster:

  • Gold-reich, HP-arm — nimm Heals, skippe Nebenquests, akzeptiere einen günstigen Shop.
  • HP-reich, gold-arm — nimm Gratis-Karten oder eine Nebenquest, die zahlt, skippe den 8-Gold-Amboss.
  • Beides reich — Schmied, dann ein Trait, wenn du einen leeren Slot hast.
  • Beides arm — skippen, den 0-Gold-Knoten nehmen, eine Karte verkaufen.

Waldartige Events („kaufe einen Pilz, erhalte ein Trait, das 8+ kostet, oder skippe“) sind Skips, außer das Trait macht eine benannte Combo fertig.

Wie ein Siegerdeck auf dem HUD aussieht

Nach einem gewonnenen Spielerkampf solltest du zeigen können auf:

  • Einen Primary-Status oder einen Primary-Scaler (Lance zählt Gegnerkarten, Guardbot feuert bei voller Ladung, Toothpick tickt).
  • Genug Ein-Pip- oder Zwei-Pip-Karten, dass jeder Zyklus etwas resolved hat.
  • Einen Heal oder Strip, der mindestens einmal feuerte, wenn du bled oder poisoned wurdest.
  • Eine Kartenanzahl, die seit Tag 3 nicht aufgeblasen ist.

Wenn du trotz nichts davon gewonnen hast, hast du einen weichen Snapshot erwischt. Kopiere nicht die extra Karten, die du „weil es funktionierte“ gekauft hast. Prüfe die Karten-Tier-List und Starter-Builds gegen das, was wirklich spielte.

Niederlagen-Review in einer Minute

Stelle nur vier Fragen:

  1. Haben meine Karten ihre Pips gefüllt?
  2. Habe ich den Status bekämpft, den ich zu bekämpfen dachte?
  3. Bin ich aus Versehen in den Spielerkampf gegangen (Nebenquest-HP)?
  4. War das Deck des Gegners dünner?

Dann ändere eine Sache. Vier Dinge zu ändern ist, wie du eine neue Art zu verlieren bekommst. Das Video auf dieser Seite ist ein voller Demo-Versuch; schau die Kartenwahl mehr als die Schadenszahlen.

Wenn du sechs Siege auf Ratagnan schaffen kannst, gib Trophäen aus und lies Mabel oder Zappy, bevor du die Charakter-Tier-List als Einkaufsliste behandelst. Patch-Kontext für Tag 10 und Iconics steht unter Version 1.0.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Siege brauche ich?

Sechs Siege in Spielerkämpfen. Vier Niederlagen in Spielerkämpfen beenden den Run. Monsterkämpfe sind Ressourcen, nicht die Anzeigetafel.

Wann ist Tag 10 wichtig?

Version 1.0 fügt an Tag 10 einen Finalboss und Enden hinzu. Komm mit Leben übrig und einem Deck an, das noch spielt.

Soll ich jeden Knoten nehmen?

Nein. Skippe 8-Gold-Shops, wenn du den nächsten Knoten nicht zahlen kannst. Skippe Events, die deine benannte Engine nicht fertig machen.

Wann gehe ich zum Schmied?

Wenn eine Karte schon jeden Zyklus spielt und du Gold und Leben übrig hast. Upgrade keine Karte, die nie voll wurde.

Wofür gebe ich Trophäen zuerst aus?

Mabel zu 200 Trophäen, wenn du ein zweites Kit willst. Kosmetik kann warten.