Guías

Mapa y nodos de Grail

El río es el juego de verdad. El combate es la repetición de los nodos que tomaste.

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Mapa, nodos y ruteo del bosque

Cada día de Grail es un paseo corto por un río o una ladera, con un puñado de nodos y un combate de jugador al cierre. Si tratas el mapa como adorno, llegarás a los combates PvP con el oro equivocado, la vida equivocada y un mazo que no se parece a sí mismo. Esta página es la hoja de nodos. Úsala junto a cómo ganar una run y el planificador de run.

Cómo está montado un día

El overworld enseña un retrato, una barra de vida, una chapa de recuento de cartas, oro, trofeos, un reloj de día y corazones para el progreso de combates de jugador. Las pancartas en el terreno son precios: 0, 2, 4 u 8 de oro. Una cinta como Low energy shop o Medium shop nombra el nodo especial. Los clusters de bosque ofrecen Search, Berries, Forage o una seta rara. Clicas un nodo, pagas si cuesta, resuelves el evento y entonces aparece la siguiente elección, hasta que el día se cierra con una pelea snapshot.

No puedes rebobinar un nodo. Algunos eventos sí puedes saltártelos. Saltar es una skill, no un test de cobardía.

Nodos de tienda

Las tiendas venden cartas del pool de tu héroe. Una tienda de Ratagnan no va a imprimir Johanna’s prosthetic. Lee el hub de personajes antes de copiar un snapshot al que perdiste.

Sabores habituales de tienda en el metraje:

  • Low energy shop — recuperación cuando la última pelea se atascó en pips sin llenar. Tómala cuando energía y cartas es el problema, no cuando solo quieres una rara.
  • Medium shop — sumidero de oro ordinario. Bien cuando ya tienes un motor con nombre y te sobran monedas.
  • Rare shop — tentadora. Solo si la rara llena y encaja con la frase de la run. Mira las builds iniciales.

Las ventanas de tienda del metraje de lanzamiento enseñan tres cartas a la vez: por ejemplo Arrowroot, Caltrops y Matchstick en un día de río. Caltrops («6, when opponent shuffles, this») es un impuesto de poison al barajar. Matchstick es una semilla de burn. Arrowroot es una herramienta cercana a la comida. Compra la que marca una casilla de la lista de sinergias. Deja el resto. Más tarde puedes vender; no puedes deshacer el oro que gastaste en ensuciar el mazo.

Cartas gratis y hallazgos de oro

Los packs de tres comunes gratis existen para rescatar mazos secos, no para celebrar. Si ya estás en diez cartas, un común gratis sigue siendo un competidor de pips. Los nodos Find gold imprimen monedas sin pelea. Tómalos cuando la siguiente pancarta vale 8 y tú tienes 6.

Bosque y forage

Los nodos de bosque son clusters de evento: Search, Berries, Forage, seta rara. Pueden inyectar un rasgo que cuesta 8 o más, una cura pequeña, o un skip. El botón de skip es real. Si el rasgo nombra queso y tú vas de bleed con Ratagnan, sáltatelo. Si completa un gancho de comida de Mabel, paga. El detalle de los rasgos greedy está en la tier list de rasgos.

Las misiones secundarias son peleas o eventos con recompensa. Cuestan vida. Tómalas cuando el HP está alto y el premio es oro o una mejora de ataque. Sáltatelas a tres derrotas de combate de jugador aunque parezcan jugosas. Esa regla también está en cómo ganar una run.

Herrero y tiendas de rasgos

El yunque mejora una carta y puede pegar un blister. Mejoras y encantamientos es el guion de rechazar o aceptar. Las tiendas de rasgos venden pasivas. Tienes tres huecos. Mantén pulsado para quitar. No visites una tienda de rasgos porque el nodo es bonito. Visítala porque hay un hueco vacío y el texto nombra un tipo que ya tienes.

Disciplina de precios

Una tienda de 8 de oro cuando tienes 9 significa que el siguiente nodo se salta, te guste o no. Planifica dos pancartas por delante. Rico en oro y pobre en HP: curas, sáltate misiones secundarias. Rico en HP y pobre en oro: cartas gratis o una misión que pague, sáltate el yunque. Rico en ambos: yunque y luego un rasgo si hay hueco. Pobre en ambos: nodo de 0 de oro o una venta.

El reloj de día a la derecha no es adorno. El día 10 es el jefe del día 10. Llega con vidas y un mazo fino, no con un museo de souvenirs.

Cómo encontrar el nodo que de verdad necesitas

  1. Nombra el motor en seis palabras.
  2. Pregunta si la última pelea llenó pips. Si no, caza una Low energy shop o vende.
  3. Pregunta si el último PvP fue bleed, poison o shock. Toma strip, un recorte o un ciclo más rápido: una sola respuesta.
  4. Si un cluster de bosque ofrece un rasgo de seta, encájalo con el motor o sáltatelo.
  5. Si estás cazando eventos secretos, toma nodos que parezcan talleres, cocinas o canales de ese héroe, no cada árbol brillante.

El mapa no esconde un segundo botón de combate. Esconde el permiso de saltar. Úsalo. Luego pelea. Luego abre otra vez el planificador.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se busca.

¿Qué significan los números de oro en las pancartas del mapa?

Son precios de nodo: 0, 2, 4 u 8 de oro. Pagas o eliges otro nodo. Una tienda de 8 con 9 de oro se come tu siguiente elección.

¿Debería tomar todos los eventos de bosque?

No. Sáltate rasgos que nombren un tipo que no juegas. Saltar forma parte del ruteo.

¿Cuándo es correcta una Low energy shop?

Cuando la última pelea se atascó en pips sin llenar. Es un nodo de recuperación, no una caza de raras.

¿Las tiendas venden cartas de todos los personajes?

No. Las tiendas usan el pool de tu héroe actual. A Ratagnan no le van a ofrecer Iconics de Zappy.

¿Dónde apunto el siguiente nodo?

En el planificador de run. Rellénalo después de cada combate de jugador y luego clica un solo nodo.