Critique de Grail
Un avis fan sur l'auto-battler deckbuilder de Sokpop après la semaine de lancement.
Grail est le 112e jeu de Sokpop Collective et celui qu’ils ont appelé leur plus gros. Il est sorti sur Steam le 1er septembre 2026 pour Windows et macOS à 9,99 $, avec un prix d’introduction de 20 % à 7,99 $ jusqu’au 8 septembre 2026. Les notes Steam du début étaient en territoire Très positives, sur un échantillon encore petit. Ceci est une critique fan, pas une note sur 100. Si vous voulez jouer d’abord, utilisez premiers pas. Si vous voulez les règles, comment jouer.
Ce que c’est
Vous construisez un deck parmi 300 cartes et plus, avec 100 traits et plus, puis vous regardez le deck combattre des monstres et des decks enregistrés d’autres joueurs. Les runs durent 15 à 45 minutes. Vous gagnez à six combats joueurs et perdez à quatre. L’anxiété dont Rock Paper Shotgun a écrit — « ai-je choisi la bonne carte pour le deck ? » — est tout le design. Le combat ne vous laissera pas mal cliquer un jab. Il vous laissera mal construire pendant vingt minutes, puis vous montrera le replay.
C’est soit calmant, soit rageant. Si les auto-battlers vous rebute, Grail ne vous convertira pas avec un mode manuel caché. Il n’y en a pas. Les commandes sont souris, inspecter, vendre, et maintenir-pour-retirer les traits.
Ce qu’il réussit
Les statuts sont vraiment différents. Bleed détonne sur n’importe quel dégât. Poison détonne au shuffle et déteste les boucliers. Burn s’occupe de la défausse. Shock taxe le gain d’énergie. Cette liste est la raison d’être de la page effets de statut, et c’est pourquoi le jeu est plus que « Stacklands avec des épées ». Les portraits pixel — Ratagnan le rat mousquetaire, Mabel la lapine cuisinière, Zappy le gadgeteer — sont précis. Les noms de cartes comme Lazy larry, Guardbot, Soup Anatomy et Marron glacé sont précis. On s’en souvient.
La carte se lit. Bannières d’or, horloge de jour, cœurs pour la progression PvP, une rivière, un ruban de boutique low energy. Vous pouvez enseigner le HUD à un ami en une capture. Cet ami perdra quand même sa première run aux pips. C’est juste.
Le travail 1.0 est réel : tutoriel refait, over-heal, onglet traits dans la cardopedia, rareté Iconic, boss du jour 10 et fins, Mabel et Zappy en déblocages trophées, ajustements de matchmaking pour moins souvent vous jeter contre une run continuée. Les cosmétiques de la démo suivent. C’est une sortie complète respectueuse, pas une démo avec une étiquette de prix.
Ce qui grince
Le rythme des trophées de la démo était une plainte courante : beaucoup d’emplacements cosmétiques, déblocages lents. Le jeu complet utilise encore les trophées comme porte pour Mabel (200 sur le cliché de sélection de personnage) et pour les coffres à 40. Si vous détestez la méta-progression, vous pouvez vivre sur Ratagnan pour toujours. Si vous voulez tout le roster dès la première soirée, vous grinderez.
Le PvP asynchrone est swingy par nature. Vous ne pouvez pas outplay un snapshot. Vous pouvez seulement outbuild la classe de snapshot. Les gens qui veulent des jeux d’esprit en direct devraient regarder ailleurs. Les gens qui veulent une run courte après le travail aimeront que l’adversaire ait déjà fini.
L’opacité de l’énergie est la vraie difficulté. Le jeu vous dit la règle. Il ne vous dit pas toujours que votre rare à quatre pips est la raison pour laquelle Apple est la seule carte qui résout. Ce wiki y consacre une page entière parce que l’UI ne le criera pas. Lisez énergie et cartes avant d’écrire une critique négative qui est en fait une critique de pips.
Qui devrait l’acheter
Achetez Grail si vous aimez les runs roguelite courtes, les animaux pixel mignons, et l’idée que la décision intéressante est la boutique, pas l’épée. Achetez-le si vous avez aimé le feeling « systèmes sur la table » de Stacklands et que vous voulez une version qui duel. Achetez-le si 8–10 $ pour une campagne taille Sokpop avec Steam Cloud et 23 succès sonne juste.
Passez Grail si vous avez besoin de mash un bouton d’attaque. Passez-le si vous avez besoin d’un ladder en direct avec des amis dans le même combat. Passez-le si 300 cartes sonnent comme des devoirs ; vous pouvez gagner avec une douzaine, mais la cardopedia vous relancera.
Comparaison en un paragraphe
Ce n’est pas Slay the Spire parce que vous ne choisissez pas l’ordre. Ce n’est pas un auto-battler typique parce qu’il n’y a pas de plateau d’unités à réarranger — il y a une file de cartes et une réserve d’énergie. Le plus proche : « deckbuilder où le replay est le combat ». Cette niche est petite. Grail l’occupe proprement.
Verdict pratique
Jouez la démo gratuite si elle est encore en ligne (app 4537510), puis achetez la 1.0 si vous avez fini une run sans vouloir attraper la souris pendant le combat. Utilisez le hub de la tier list seulement après avoir pu expliquer une défaite. Utilisez le planificateur de run si vous continuez de boutiquez gourmand. Utilisez les mises à jour quand un patch change l’over-heal ou le matchmaking. La bande-annonce de cette page est l’ambiance ; les vidéos longueur Retromation sur comment jouer sont la vérité.
Grail est un petit jeu têtu et joli, à propos de laissez-passer appelés pips. Quand ça clique, vous regarderez un cycle fromage-poison tuer un mousquetaire et rirez. Quand ça ne clique pas, vous ajouterez encore une rare et empirerez les choses. Voilà la critique.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Grail vaut-il le prix de lancement ?
Si vous aimez les runs auto-battler courtes et les décisions de boutique, oui. Le lancement du 1er septembre 2026 était à 9,99 $ avec une intro à -20 %. Essayez la démo d'abord si elle est encore listée.
Grail a-t-il un mode de combat manuel ?
Non. Le deck se joue tout seul. Tout le skill est le routage, acheter, vendre, et les traits.
Combien dure une run ?
Environ 15 à 45 minutes jusqu'à six victoires ou quatre défaites.
La démo suffit-elle pour juger le jeu complet ?
La démo est centrée Ratagnan. La 1.0 ajoute Mabel, Zappy, les Iconic, l'over-heal et un tutoriel refait. La boucle est la même.
Où aller si je l'ai déjà acheté ?
Premiers pas, puis énergie et cartes, puis la tier list des personnages une fois que vous avez des trophées.