Grail Comment battre le boss du jour 10
Le patch 0.39 a ajouté un final. Arrivez avec des vies, pas des souvenirs.
La version 0.39 a ajouté un boss final au jour 10 plus des bonnes et mauvaises fins. Ce combat est encore dans la sortie du 1er septembre 2026. Ce n’est pas le tableau de score à six victoires — les cœurs suivent encore les victoires de combats joueurs — mais c’est un check séparé à la fin de l’horloge. Si vous arrivez au jour 10 à trois défaites avec quatorze cartes, le boss est une formalité. Cette page explique comment le battre. Le routage pour y arriver est comment gagner une run.
Ce qu’est le jour 10
L’horloge de jour à droite de l’overworld compte jusqu’à 10. Les combats joueurs se jouent encore à la fin des jours. Six victoires snapshot peuvent arriver avant le jour 10 ; quatre défaites peuvent terminer la run avant que vous voyiez le boss. Traitez le final comme un extra, pas comme un remplacement de la piste de cœurs.
Les bonnes et mauvaises fins sont le payoff d’histoire. Jouez d’abord pour les vies. Lisez lore et le Grail après le générique, pas pendant un stall de 40 tours.
Checklist avant que l’horloge touche 10
- Vies : si vous êtes à trois défaites de combats joueurs, sautez les quêtes secondaires même si elles paient. Un boss que vous ne voyez jamais est un boss que vous n’avez pas battu.
- Taille de deck : plus mince qu’au jour 3, ou au moins pas plus gras de deux boutiques. Les cartes extra retardent le moteur. Énergie et cartes.
- Strip ou over-heal : les snapshots bleed et poison sur le chemin vous chipperont. Le strip style Apple à 10 % et l’over-heal de Mabel sont comment vous entrez chez le boss au-dessus des PV de panique. Effets de statut.
- Une phrase : bleed chip, cheese poison, ou gadget tax. Pas « je verrai dans le combat ». Vous ne pouvez pas sideboard en plein duel. Les combats PvP l’ont déjà enseigné.
- Pas d’attente d’Iconic : Rapier, roast, prosthetic sont optionnels. Les événements secrets sont optionnels. Le boss ne l’est pas.
Comment le combat se joue
Mêmes règles que tous les autres combats : quatre d’énergie au départ, un pip par tour de pioche, dégâts de stall à 40 tours, le plus gros deck commence en général. Le boss est un deck, pas un motif de clics. Vous regardez. Vous avez déjà construit.
Si vos cartes restent non remplies, vous perdrez contre le mur de stall ou contre un statut que vous ne pouvez pas strip. Vendez avant le jour 10, pas pendant. Il n’y a pas de bouton vendre dans le duel. Commandes.
Apportez un jeu au cycle un. Les bosses qui vivent jusqu’au shuffle puniront les plans poison gras si c’est vous qui videz la défausse. Les bosses qui chip puniront si Toothpick n’a jamais appliqué. Nommez le plan, puis n’ajoutez pas un quatrième 3-pips « au cas où ».
Notes de héros
Ratagnan veut des détonations pas chères. Améliorez Toothpick, pas une épée souvenir. Mabel veut de la nourriture qui joue vraiment plus une moitié poison pour que l’over-heal ne soit pas un cadavre à gros PV. Zappy veut un gadget qui se remplit au cycle un pour que shock ait le temps de taxer. Les builds de départ s’appliquent encore au jour 10. Le boss ne vous demande pas d’inventer un quatrième kit.
Fins
Bon contre mauvais est lié à la façon dont vous êtes arrivé ici : vies, cartes avec lesquelles vous avez gagné, flags de lore. 0.39 n’a pas publié de flowchart. Ce wiki n’en inventera pas un. Débloquez des morceaux en gagnant avec des cartes différentes, puis prenez le final avec des vies restantes. Si vous ne vous souciez que de la victoire mécanique, ignorez la couleur de fin et comptez les cœurs.
Après un wipe au jour 10
Posez les mêmes quatre questions que pour n’importe quelle défaite : pips, statut, PV de quêtes secondaires, adversaire plus mince ? Puis changez une chose sur la prochaine sauvegarde. Ne reconstruisez pas toute la checklist de synergies parce qu’un final a semblé injuste. Le PvP snapshot au jour 9 reste le wipe le plus courant.
Quand vous pouvez battre le jour 10 sur Ratagnan, dépensez des trophées. Quand vous ne pouvez pas, ouvrez le planificateur de run au jour 8 et sautez une boutique. Le boss est un examen de deck mince avec un sticker d’histoire dessus.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées.
Le boss du jour 10 est-il obligatoire pour gagner une run ?
Six victoires de combats joueurs sont le tableau de score. Le final 0.39 est un check séparé sur l'horloge de jour. Vous pouvez le rater si vous perdez quatre cœurs d'abord.
Quand le boss a-t-il été ajouté ?
Patch 0.39, encore dans le build de lancement 1.0, avec de bonnes et de mauvaises fins.
Que dois-je vendre avant le jour 10 ?
Toute carte à 3–4 pips qui ne s'est pas remplie au dernier combat, et tout souvenir hors-type. Mince, c'est le plan.
Ai-je besoin d'un Iconic pour battre le boss ?
Non. Les Iconic sont des build-arounds optionnels. Un moteur de départ nommé suffit.
Comment marchent les bonnes et mauvaises fins ?
Ce sont des flags d'histoire de 0.39. Survivez avec des vies et des déblocages de lore. Il n'y a pas de flowchart public officiel.